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详情介绍

欢迎!我白天是个邮递员,晚上就是个有抱负的演员。这是我的网站。我住在天朝的帝都,有条叫做Jack的狗。

Python源码

用的pygame库,自带的random和os。程序运行需要的图片,声音和字体下载链接: https://pan.baidu.com/s/1KItG2usXOM_xcxcdHIixaw 提取码: qmwe

import pygameimport randomimport os FPS = 60WIDTH = 500HEIGHT = 600 BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)GREEN = (0, 255, 0)RED = (255, 0, 0)YELLOW = (255, 255, 0) # 游戏初始化&创建视窗pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("第一个游戏")clock = pygame.time.Clock() # 载入图片background_img = pygame.image.load(os.path.join("img", "background.png")).convert()player_img = pygame.image.load(os.path.join("img", "player.png")).convert()player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19))player_mini_img.set_colorkey(BLACK)pygame.display.set_icon(player_mini_img)bullet_img = pygame.image.load(os.path.join("img", "bullet.png")).convert()rock_imgs = []for i in range(7):    rock_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join("img", f"rock{i}.png")).convert())expl_anim = {}expl_anim['lg'] = []expl_anim['sm'] = []expl_anim['player'] = []for i in range(9):    expl_img = pygame.image.load(os.path.join("img", f"expl{i}.png")).convert()    expl_img.set_colorkey(BLACK)    expl_anim['lg'].append(pygame.transform.scale(expl_img, (75, 75)))    expl_anim['sm'].append(pygame.transform.scale(expl_img,(30, 30)))    player_expl_img = pygame.image.load(os.path.join("img", f"player_expl{i}.png")).convert()    player_expl_img.set_colorkey(BLACK)    expl_anim['player'].append(player_expl_img)power_imgs = {}power_imgs['shield'] = pygame.image.load(os.path.join("img", "shield.png")).convert()power_imgs['gun'] = pygame.image.load(os.path.join("img", "gun.png")).convert() # 载入音乐shoot_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "shoot.wav"))gun_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "pow1.wav"))shield_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "pow0.wav"))die_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "rumble.ogg"))expl_sounds = [    pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "expl0.wav")),    pygame.mixer.Sound(os.path.join("sound", "expl1.wav"))]pygame.mixer.music.load(os.path.join("sound", "background.ogg"))pygame.mixer.music.set_volume(0.4)font_name = os.path.join("font.ttf")def draw_text(surf, text, size, x, y):    font = pygame.font.Font(font_name, size)    text_surface = font.render(text, True, WHITE)    text_rect = text_surface.get_rect()    text_rect.centerx = x    text_rect.top = y    surf.blit(text_surface, text_rect) def new_rock():    r = Rock()    all_sprites.add(r)    rocks.add(r) def draw_health(surf, hp, x, y):    if hp < 0:        hp = 0    BAR_LENGTH = 100    BAR_HEIGHT = 10    fill = (hp / 100) * BAR_LENGTH    outline_rect = pygame.Rect(x, y, BAR_LENGTH, BAR_HEIGHT)    fill_rect = pygame.Rect(x, y, fill, BAR_HEIGHT)    pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect)    pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect, 2) def draw_lives(surf, lives, img, x, y):    for i in range(lives):        img_rect = img.get_rect()        img_rect.x = x + 32 * i        img_rect.y = y        surf.blit(img, img_rect) def draw_init():    screen.blit(background_img, (0, 0))    draw_text(screen, '太空生存战!', 64, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)    draw_text(screen, '← →移动飞船 空格键发射子弹~', 22, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)    draw_text(screen, '按任意键开始游戏', 18, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)    pygame.display.update()    waiting = True    while waiting:        clock.tick(FPS)    # 取得输入        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()                return True            elif event.type == pygame.KEYUP:                waiting = False                return False class Player(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))        self.image.set_colorkey(BLACK )        self.rect = self.image.get_rect()        self.radius = 20        # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)        self.rect.centerx = WIDTH / 2        self.rect.bottom = HEIGHT - 10        self.speedx = 8        self.health = 100        self.lives = 3        self.hidden = False        self.hide_time = 0        self.gun = 1        self.gun_time = 0    def update(self):        now = pygame.time.get_ticks()        if self.gun > 1 and now - self.gun_time > 5000:            self.gun -= 1            self.gun_time = now        if self.hidden and now - self.hide_time > 1000:            self.hidden = False            self.rect.centerx = WIDTH / 2            self.rect.bottom = HEIGHT - 10        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[pygame.K_d]:            self.rect.x += self.speedx        if key_pressed[pygame.K_a]:            self.rect.x -= self.speedx        if self.rect.right > WIDTH:            self.rect.right = WIDTH        if self.rect.left < 0:            self.rect.left = 0    def shoot(self):        if not(self.hidden):            if self.gun == 1:                bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)                all_sprites.add(bullet)                bullets.add(bullet)                shoot_sound.play()            elif self.gun >= 2:                bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)                bullet2 = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery)                all_sprites.add(bullet1)                all_sprites.add(bullet2)                bullets.add(bullet1)                bullets.add(bullet2)                shoot_sound.play()    def hide(self):        self.hidden = True        self.hide_time = pygame.time.get_ticks()        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 500)    def gunup(self):        self.gun += 1        self.gun_time = pygame.time.get_ticks() class Rock(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image_ori = random.choice (rock_imgs)        self.image_ori.set_colorkey(BLACK)        self.image = self.image_ori.copy()        self.rect = self.image.get_rect()        self.radius = int(self.rect.width * 0.85 / 2)        # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)        self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)        self.rect.y = random.randrange(-180, -100)        self.speedy = random.randrange(2, 10)        self.speedx = random.randrange(-3, 3)        self.total_degree = 0        self.rot_degree = random.randrange(-3, 3)    def rotate(self):        self.total_degree += self.rot_degree        self.total_degree = self.total_degree % 360        self.image = pygame.transform.rotate(self.image_ori, self.total_degree)        center = self.rect.center        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.center = center    def update(self):        self.rotate()        self.rect.y += self.speedy        self.rect.x += self.speedx        if self.rect.top > HEIGHT or self.rect.left > WIDTH or self.rect.right < 0:            self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)            self.speedy = random.randrange(2, 10)            self.speedx = random.randrange(-3, 3) class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, x, y):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = bullet_img        self.image.set_colorkey( BLACK )        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.centerx = x        self.rect.bottom = y        self.speedy = -10    def update(self):        self.rect.y += self.speedy        if self.rect.bottom < 0:            self.kill() class Explosion(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, center, size):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.size = size        self.image = expl_anim[self.size][0]        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.center = center        self.frame = 0        self.last_update = pygame.time.get_ticks()        self.frame_rate = 50    def update(self):        now = pygame.time.get_ticks()        if now - self.last_update > self.frame_rate:            self.last_update = now            self.frame += 1            if self.frame == len(expl_anim[self.size]):                self.kill()            else:                self.image = expl_anim[self.size][self.frame]                center = self.rect.center                self.rect = self.image.get_rect()                self.rect.center = center class Power(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, center):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.type = random.choice(['shield', 'gun'])        self.image = power_imgs[self.type]        self.image.set_colorkey( BLACK )        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.center = center        self.speedy = 3    def update(self):        self.rect.y += self.speedy        if self.rect.top > HEIGHT:            self.kill() pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏回圈show_init = Truerunning = Truewhile running:    if show_init:        close = draw_init()        if close:            break        show_init = False        all_sprites = pygame.sprite.Group()        rocks = pygame.sprite.Group()        bullets = pygame.sprite.Group()        powers = pygame.sprite.Group()        player = Player()        all_sprites.add(player)        for i in range(8):            new_rock()        score = 0     clock.tick(FPS)    # 取得输入    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False        elif event.type == pygame.KEYDOWN:            if event.key == pygame.K_SPACE:                player.shoot()     # 更新游戏    all_sprites.update()    # 判断石头 子弹相撞    hits = pygame.sprite.groupcollide(rocks, bullets, True, True)    for hit in hits:        random.choice(expl_sounds).play()        score += hit.radius        expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')        all_sprites.add(expl)        if random.random() > 0.5:            pow = Power(hit.rect.center)            all_sprites.add(pow)            powers.add(pow)        new_rock()     # 判断石头 飞船相撞    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, rocks, True, pygame.sprite.collide_circle)    for hit in hits:        new_rock()        player.health -= hit.radius        expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')        all_sprites.add(expl)        if player.health <= 0:            death_expl = Explosion(player.rect.center, 'player')            all_sprites.add(death_expl)            die_sound.play()            player.lives -= 1            player.health = 100            player.hide()     # 判断宝物 飞船相撞    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, powers, True)    for hit in hits:        if hit.type == 'shield':            player.health += 20            if player.health > 100:                player.health = 100            shield_sound.play()        elif hit.type == 'gun':            player.gunup()            gun_sound.play()     if player.lives == 0 and not(death_expl.alive()):        show_init = True     # 画面显示    screen.fill(BLACK)    screen.blit(background_img, (0, 0))    all_sprites.draw(screen)    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10 )    draw_health(screen, player.health, 5, 15)    draw_lives(screen, player.lives, player_mini_img, WIDTH - 100, 15)    pygame.display.update() pygame.quit()成品打包下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1v8yegLMmOCYd_9Y2ZtrwSg提取码:0uyf

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